课程名称:游戏角色动画班
学习周期:6-8个月
就业岗位:游戏动画师、游戏角色动画师、游戏动作指导等
毕业证书:职技0STA证、Autodesk证书
课表安排
招生对象:全体
就业方向:游戏项目场景动画、角色动画等设计人才
课程说明:游戏动画分类、动画控制、动画关键帧、角色运动规律、游戏人物动画设计、动画插件使用、游戏怪物、飞行动画等!
游戏角色动画班课程:
| 课程名称 | 内容 | 
| 基础模块 | 素描几何体 | 
| 色彩基础理论,PS基础操作 | |
| 原画 | |
| 游戏设计基本概述 | |
| 软件基础界面认识,操作工具的认识及其使用,公共菜单常用命令讲解 | |
| 初级建模课程 | |
| 初级材质课程 | |
| 初级动画课程 | |
| 考试 | |
| 角色动画 | 动作理论 | 
| 动画分类,动画控制 关键帧动画、动画曲线编辑器 | |
| 角色骨骼的设定 匹配与蒙皮 | |
| 二足骨骼的行走,奔跑,休息,攻击,死亡等动作,以及运动规律 | |
| 男性战士角色一系列动画 | |
| 女性法师角色一系列动画 | |
| 动画插件的使用 | |
| 四足动物骨骼的设定 匹配与蒙皮 | |
| 四足动物怪兽一系列动画 | |
| 飞行角色一系列动画 | 

 
 

 
 